15 найбільших катастроф із запуску відеоігор

Anonim

Відеоігри - це найбільша індустрія розваг навколо, але є одне, що у великих ігрових студіях, здається, немає: випускати ігри, які працюють.

Уявіть собі це: ви ходите в кінотеатр, купуєте квитки та закуски, і коли ви йдете дивитися фільм, він починає замерзати прямо на сцені відкриття. Або, можливо, є черга людей, які чекають перегляду фільму, і ви займаєте позицію № 3798 для свого регіону. А може, ви починаєте дивитися романтичну комедію, і жоден з персонажів не має шкіри. Смішно, правда? І все ж це відбувається з іграми.

Оскільки більшість геймерів мають свою систему, підключену до Інтернету, зазвичай виправлення помилок випускаються порівняно незабаром після запуску, і тому більшість основних проблем вирішуються. Але це може зайняти дні, а то й тижні. У деяких випадках студія просто ігнорує проблеми і залишає геймерів на прикрості.

Це траплялося занадто багато разів, щоб рахувати, тому ось лише 15 прикладів запусків ігор, які були колосальними затримками.

15 Simcity (2013)

Ой хлопчик. Що стосується страшних запусків гри, ця може взяти торт. Чому? Бо нічого не працювало і все було жахливо.

Ще до виходу цієї гри було сильно дряпання по голові та гнівне бурмотіння про вимогу гри про те, щоб гравці підтримували підключення до Інтернету під час гри. Ви знаєте, адже це насправді не має сенсу, враховуючи таку гру, якою є.

Це додало палива у вогонь лише тоді, коли гравці не змогли отримати доступ до гри після завантаження. А потім були смішні часи завантаження, часті збої та зникаючі дані гри, з якими можна протистояти. На додаток, гра в результаті розчарувала багатьох своїх шанувальників.

14 напівжиття 2 (2004)

Багато комп'ютерних геймерів люблять магазин та додаток Steam. Вони також люблять Half Life 2, можливо, аж до божевілля. Тож, мабуть, це було трохи шоком для системи, коли запуск Half Life 2 знищив Steam … і заважав гравцям грати в Half Life 2.

Ось чому це було таке лихо. До Half Life 2, якщо ви не купували гру безпосередньо від Steam, реально користуватися програмою не було. І тоді Half Life 2 вимагав, щоб гравці завантажили Steam, щоб підтвердити свою версію гри. Ні Steam, ні гра. І Steam не було, бо сервери були завалені припливом гравців при запуску.

13 ореол: Колекція головного керівника (2014)

Вам слід знати прямо з воріт, що у цьому списку буде представлено купу ігор, щойно випущених. Частково це тому, що урожай ігор цього року був особливо поганим, а почасти тому, що ей, ви можете розглянути можливість придбання зламаної гри. Це не зробить.

То що було з MCC? Для початку ще не зрозуміло, чи проблеми з сервером для мультиплеєра ще повністю виправлені. Гравці занадто довго чекали на гру, і коли вони нарешті зіставились з іншими гравцями, часто застрявали в іграх з командами з однобічним розмахом. Виявляється, грати в 5v3 - це цікаво майже нікому.

Тим не менш, оновлення з'явилися, і схоже, що речі принаймні кращі, ніж були.

12 World of Warcraft (2004)

Справа в багатокористувацьких іграх полягає в тому, що вони потребують кількох людей, щоб з'єднатися разом, щоб грати. І часто сервери не можуть обробити обсяг гравців. Саме так сталося з WoW, однією з найбільших ігор коли-небудь. Дивіться, компанії не збираються розкривати необхідну потужність сервера, яка їм не потрібна, і це має сенс - наприкінці дня їм потрібно заробити кілька доларів. З WoW, Blizzard не уявляв, скільки людей цікавить. Це було переповнене, і запуск продукту пройшов непогано.

Гра все ще стала величезною, але з часом поступово втрачала популярність. Як не дивно, остання розширення повернула стільки пропущених гравців, що сервери знову не впоралися з навантаженням. Гравці залишалися в черзі годинами, щоб грати в придбану гру.

11 Skyrim (2011)

В Інтернеті дуже люблять Skyrim, але ненависті було більше, ніж ненависне відправлення при першому запуску. Це була більшість рахунків чудовою грою, яка мала багато чого зробити, але вона мала певну проблему в тому, що це просто баггі поза невірою.

Гравці Xbox скаржилися на проблеми з текстурою. У гравців PS3 було часто розчарування. У всіх були збої, сповільнення та гра, врятуйте корупцію, щоб турбуватися.

Багато найбільших проблем були вирішені в наступні місяці, і з виділеним модеруванням спільноти в роботі з грою, це безпечна ставка, що майже будь-які залишилися зморшки рано чи пізно випрасуються (якщо ви граєте на ПК).

10 Бетмен: Arkham Origins (2013)

Ця гра отримує велику кількість ненависті за те, що її не роблять ті самі виробники, що й дві інші ігри в серії, але грати насправді дуже весело. Що було не так весело, що це було насичено технічними проблемами з самого запуску.

Типовими питаннями були те, що мучило цю гру. Часті збої, збої в грі та химерність, що включали випадання із світу гри, - це все спричинило геймерам головний біль. Хоча деякі проблеми були виправлені, в кінцевому підсумку здавалося, що команда розробників начебто втратила інтерес до спроб їх виправити, зосередившись на тому, щоб виштовхувати шматок завантажуваного контенту (який гравцям доведеться придбати, щоб грати).

9 Fallout: Новий Вегас (2010)

Ще в 2010 році Obsidian Entertainment випустив подальше до хітової гри 2008 Fallout 3. Це було досить схоже візуально, але під кришкою у нього з'явилася маса питань, які залишили рецензентів спантеличеними, як продовжувати перегляд гри. Компанія ARS Technica написала твір, цікавившись, чи можливо чи справедливо відмежувати передбачувану гру від помилок, які заважають гравцям насолоджуватися нею. Відповідь досі незрозуміла.

То що ж зробило Новий Вегас настільки клопітким? Звичайні збої, заморожування, частота кадрів, що пропускає речі, які страждають від більшості ігор, а також пошкоджені файли збереження та проблеми квесту, які унеможливили гру. Для вирішення цих проблем були випущені масові виправлення.

8 GTA Online (2013)

Ось що стосується GTA Online: він приєднався до гри, яка вважалася вражаючою більшістю тих, хто в неї грав. Тож це не так, ніби їм нічого не робити, поки їх функціональність GTA Online запрацювала - вони просто зіграли стандартну історію GTA V. Але купуючи товар, ви хочете отримати доступ до всієї справи, тому було багато бурчання, поки Rockstar розбирав проблеми.

Транспортні засоби зникають навмання, грошові кошти не генеруються, а різні варіанти інтерфейсу та ігрові функції просто вирівняні не спрацьовують. На вирішення деяких питань було потрібно близько місяця.

7 НБА 2К15 (2014)

Серія 2K NBA вважається однією з найкращих спортивних моделей франшиз навколо, тому запускати продукт із такою кількістю випусків, як цьогорічна NBA 2K15, не корисно для спадщини.

Різноманітні скарги, пов'язані з грою, з гравцями засмучуються через непрацюючі можливості в Інтернеті, зникають валюти в грі, і жахливі жахливі жахливості, створені функцією сканування обличчя, включеною в гру.

З моменту запуску в жовтні, гра отримала багато оновлень, покращуючи деякі елементи ігрового процесу та виправляючи безліч глюків, що страждають на гравців, включаючи вищезгадане сканування обличчя. Серйозно, деякі з цих речей були жахливими.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Це було затьмарено деякими іншими жахливими запусками минулої осені, але не помиляйтеся: це не було досягненням у випуску працездатних ігор.

Деякі із запропонованих виправлень на початку були прямо засміяні. Якщо ви попередньо завантажили гру для Playstation, рекомендували видалити та повторно завантажити гру - всього 40 Гб її. Для Xbox One було запропоновано гравцям не завантажувати оновлення гри, про що їм було запропоновано під час вставлення ігрового диска. Це зробило б неможливим встановлення гри.

На додаток до цього, як користувачі Playstation, так і ПК, скаржилися на значне відставання при спробі підключення до багатокористувацьких матчів.

5 Титанпад (2014)

Цей був фактично виправлений досить швидко. До цього Titanfall не тільки був не зовсім відтворюваним, але і знімав усі живі можливості Xbox One.

Titanfall використовує масштабовані можливості сервера програми Azure від Microsoft, тобто консоль виконує певну роботу, а сервери піклуються про інше. Проблема виникла, коли, як завжди, початкова хвиля гри намагалася стрибнути по грі, і сервери не впоралися з гучністю.

Справа в тому, що це повинно було бути «грою» для Microsoft. Як і у випадку з Halo MCC, неможливість отримати право запуску могла б коштувати їм деякого імпульсу в їх гонці до збільшення продажів консолей.

4 Diablo III (2012)

Blizzard стала ще однією компанією, яка стала жертвою завжди онлайн-вимоги, яку вона наклала на свою гру, розчарувавши шанувальників, які змагалися зіграти перший внесок у серії за 12 років.

Як і у WoW, біда полягала в тому, що попит на гру набагато випереджав серйозні можливості компанії. Як результат, гравці були вимкнені з титулу, залишилися кипіти із заздрістю, коли вони чекали, щоб приєднатися до щасливчиків, які могли отримати доступ до гри.

Незважаючи на те, що неспокійний запуск вбив деякий ентузіазм до гри, він все ще був сприйнятий вболівальниками та критиками.

3 Battlefield 4 (2013)

Коли компанія описує запуск власної гри як "неприйнятну", ви знаєте, що вона, мабуть, була досить грубою. "Досить грубо" може навіть не висвітлити те, що сталося з Battlefield 4.

Гра, яка торгує аркадною стрілкою та стріляниною Call of Duty для більш тактичного досвіду, була повна проблем з підключенням до сервера, помилок, заморожування, збоїв та багато іншого. Хоча це правда, що гра була амбітна тим, що вона хотіла забезпечити зоряний візуальний досвід І величезні карти та битви для Xbox One, Playstation 4 та ПК, але нічого з цього насправді не має значення, коли гра не відтворюється, чи не так?

Через кілька місяців після запуску багато помилок зберігалися, хоча гра вже має бути відтворена.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Зазвичай саме EA отримує найбільше ненависті від споживачів. Цього дня ця чудова відмінність переходить на Ubisoft замість цього.

У 2013 році компанія випустила Assassin's Creed 4: Black Flag, яку отримали з великою похвалою. У 2014 році він випустив Assassin's Creed Rogue, який також був прийнятий з деяким ентузіазмом. Він також випустив Unity. Той не так добре пішов.

Деякі персонажі, керовані комп'ютером, іноді з'являлися без шкіри. Головний герой міг потрапляти через і на предмети, і застрягати там. Багатокористувацькі сесії були баггі. Меню було баггі. Грошова одиниця гри була баггі.

Були три основні виправлення, причому четвертий повинен був прибути незабаром. Сподіваємось, Убі дізнається свій урок.

1 Drive Club (2014)

Важко навіть знати, з чого почати цей. Driveclub колись мав бути запущений з Playstation 4, потім був відкладений і знову затриманий. Коли він нарешті запустився, зоряні багатокористувацькі функції, які він обіцяв, були непридатними.

Він також мав на меті запустити як безкоштовний реліз для абонентів Playstation Plus - в той же час, коли запущено інше видання. Постійні проблеми з звичайною версією підштовхнули її до… колись. Зрештою, напевно. Це все ще не вийшло, справа, і Driveclub запустили в жовтні.

Виправлення все ще виконуються, але продуктивність сервера все ще є проблемою. Це може бути найгірший запуск за довгий-тривалий час.

15 найбільших катастроф із запуску відеоігор